Gambar Sampul PJOK · Bab 11 Aktivitas Jasmani
PJOK · Bab 11 Aktivitas Jasmani
EkoHarsonoMarlin

28/08/2021 07:26:18

SD 3 KTSP

Lihat Katalog Lainnya
Halaman

Renang Gaya Dada

107

Kegiatan luar sekolah dilaksanakan setelah kegiatan belajar

mengajar

. Kegiatan ini terdiri atas mendaki gunung (

hiking

),

berkemah (

camping

), pariwisata, lari lintas alam (

cross

countr

y

),

permainan halang rintang (

outbound

), mencari jejak, dan

penjelajahan alam bebas.

Aktivitas Jasmani di

Lingkungan Sekitar Sekolah

1.

Siswa mampu mempraktikkan gerak lokomotor

dalam mengikuti jejak .

2.

Siswa mampu mempraktikkan pemilihan tempat

yang aman untuk bermain.

3.

Siswa mampu mempraktikkan penjagaan

keselamatan diri dan orang lain .

Tujuan

Pembelajaran

:

11

11

1111

11

Bab

108

Gemar Berolahraga SD 3

Peta

Konsep

Kata

Kunci

Aktivitas jasmani di sekolah

Kegiatan mencari jejak

Menjaga keselamatan diri

Menjaga keselamatan orang lain

Kesegaran jasmani

Kegiatan Mencari

Jejak

Aktivitas Jasmani di Sekolah

Menjaga Keselamatan

Diri

Aktivitas Jasmani di Lingkungan Sekitar Sekolah

109

A.

Ke

gia

tan Mencar

i Jejak d

i Lingkungan

Sek

olah

Di sekolah terdapat kegiatan luar kelas. Kegiatan luar sekolah dilaksanakan setelah

kegiatan belajar mengajar

. Unsur

-unsur kegiatan luar sekolah, meliputi aspek kesegaran

jasmani, rohani, dan kemasyarakatan. Kegiatan ini terdiri atas mendaki gunung (

hiking

),

berkemah (

camping

), pariwisata, lari lintas alam (

cross

countr

y

), permainan halang rintang

(

outbound

), mencari jejak, dan penjelajahan alam bebas.

Salah satu kegiatan pendidikan di luar kelas adalah penjelajahan. Penjelajahan adalah

kegiatan menelusuri suatu tempat. Kegiatan penjelajahan ini bisa dilakukan di sekitar sekolah

atau alam bebas. Dalam penjelajahan bisa diisi kegiatan mencari jejak.

1.

Peng

ertian

Mencari jejak (

orienteenering

) adalah kegiatan memecahkan tanda-tanda jejak,

membuat peta, dan mencatat berbagai situasi dalam pos-pos. Setiap pos berisi kegiatan

keterampilan kepramukaan. Misalnya, morse, semaphore, sandi, tali temali, menjawab

kuis dan lain sebagainya. Setelah menempuh jalur dan mengerjakan tugas peserta tiba di

garis finis. Mereka harus menyerahkan tugas yang telah diselesaikan. Selanjutnya, hasil

tugas kelompok tersebut akan dinilai.

Yang dinilai adalah kecepatan waktu dan ketepatan

mengerjakan tugas. Kelompok tercepat dan paling tepat mengerjakan tugas menjadi

pemenang.

2.

Tujuan K

egiatan Mencar

i Jejak

Kegiatan mencari jejak bertujuan melatih ketahanan jasmani, kerja sama, dan daya

pikir para siswa. Selain digunakan untuk berolahraga, mencari jejak juga mengandung

unsur rekreasi. Misalnya, mencari jejak di bumi perkemahan. Namun, dengan pertimbangan

faktor waktu, cuaca, lokasi dan dana, kegiatan tersebut bisa dilaksanakan di lingkungan

rumah dan di sekolah.

Apabila terlalu jauh, siswa akan kelelahan dalam perjalanan.

Meskipun dekat, tidak mengurangi kemeriahan kegiatan tersebut.

3.

Pemilihan

Waktu dan

Tempat

Kegiatan mencari jejak disesuaikan dengan kegiatan sekolah. Misalnya, saat liburan

agar tidak menganggu kegiatan belajar

. Kegiatan dapat dilakukan untuk memperingati

HUT

kemerdekaan.

Agar sukses, kegiatan harus dilakukan pada pagi hari. Sebaiknya

mencari jejak dilakukan pada musim kemarau. Saat hujan, jalan menjadi licin dan

menghapus sandi dan petunjuk arah perjalanan.

Apabila waktunya memadai kegiatan

bisa dilakukan di alam bebas.

110

Gemar Berolahraga SD 3

4.

Perencanaan K

egiatan

Kegiatan mencari jejak didahului dengan kegiatan perencanaan yang matang dan

pembagian tugas. Penentuan kegiatan penjelajahan bisa dilakukan dengan cara

bermusyawarah. Musyawarah tersebut dilakukan oleh siswa dan dipimpin guru.

Musyawarah bertujuan menentukan waktu dan lokasi kegiatan penjelajahan. Kegiatan

perencanaan di antaranya meliputi pengamatan rute dan lokasi yang akan dituju, waktu

pelaksanaan, peralatan yang dibutuhkan, dan pembuatan denah atau peta, jumlah peserta,

dan macam kegiatan. Kegiatan pengamatan rute dan lokasi yang akan dituju dilakukan

sebelum kegiatan dilaksanakan. Pada saat melakukan kegiatan pengamatan rute hendaknya

disertai dengan pembuatan tanda-tanda atau rambu petunjuk arah.

5.

Pemba

gian

Tugas

Tentukan ketua regumu dan bagilah tugas yang harus dilaksanakan. Misalnya, tugas

membawa bekal. Masing-masing anak harus membawa peralatan yang ditugaskan. Mereka

harus menaati segala peraturan dan melaksanakan perintah ketua kelompok. Peserta harus

memakai pakaian dan perlengkapan untuk penjelajahan. Misalnya, memakai sepatu, topi,

celana panjang, tidak membawa benda tajam, dan tidak mengenakan perhiasan yang

berlebihan bagi peserta putri. Dalam kegiatan mencari jejak harus dilatih kerja sama,

kekompakan, dan kebersamaan. Misalnya, dalam menempuh perjalanan dan menyelesaikan

tugas yang diberikan.

Gambar 11.1 K

egiatan mencar

i jejak

Kecakapan Hidup

Untuk memecahkan dan pesan rahasia diperlukan kerja sama agar tugas dapat

diselesaikan dengan baik. Dalam kegiatan mencari jejak juga diadakan lomba jalan

cepat. Setiap kelompok harus menempuh rute dengan cepat dan kompak.

Apabila ada

anggota yang ketinggalan akan dikurangi nilainya.

Aktivitas Jasmani di Lingkungan Sekitar Sekolah

111

6.

Sand

i Dan

Tanda dalam P

enjelajahan

Dalam setiap pos juga terdapat kegiatan memecahkan sandi, tanda-tanda, dan

simbol yang terdapat di sepanjang rute perjalanan. Sandi diajarkan dalam kegiatan

kepramukaan di sekolah. Misalnya, jenis dan kunci cara membaca sandi. Macam-macam

sandi antara lain sandi garis, sandi angka, sandi rumput, dan sandi kimia. Sandi tersebut

harus dicari jawabannya oleh peserta. Jawaban yang terkumpul akan dinilai panitia.

Gambar 11.2 Sandi garis

Tanda-tanda merupakan simbol untuk menunjukkan arah serta petunjuk dalam

perjalanan.

Tanda-tanda bisa berbentuk benda-benda alam, seperti sungai besar

, pohon

besar

, atau batu besar atau bangunan seperti jalan, selokan atau tugu.

Tanda-tanda bisa

dibuat sendiri. Macam-macam tanda adalah tanda dengan rumput, batu, dan ranting.

Simbol merupakan gambar untuk melambangkan suatu tempat. Misalnya, simbol panah

untuk menunjukkan jalan terus.

Gambar 11.3 Contoh simbol batu

Perkembangan IPTEK Penjasorkes

Didik Samsu dan Norman Edwin adalah adalah orang Indonesia pertama yang berhasil

mendaki lima gunung tertinggi di dunia. Mereka bertekad menancapkan bendera

merah putih di tujuh puncak dunia. Namun, sebelum terlaksana, mereka mengalami

kecelakaan saat pendakian di gunung

Aconcaguwa,

Argentina tahun 1994.

Sumber:

www

.tokohindonesia.com

Kreativitas

Buatlah sandi bersama teman sebangkumu! Berikan kuncinya pada teman-temanmu.

Pakailah sandi tersebut untuk berkirim surat kepada temanmu! Mintalah mereka

untuk mengirim balasan suratmu!

Terjemahkan isi surat dan kumpulkan pada guru!

112

Gemar Berolahraga SD 3

B.

Tempa

t Aman untuk Bermain

Di sekolah terdapat waktu istirahat.

Waktu istirahat dilaksanakan dua kali.

Waktu

istirahat dilaksanakan pagi dan siang hari. Biasanya diisi dengan bermain di sekolah.

Misalnya, di halaman sekolah atau di aula sekolah. Saat bermain kita harus memilih tempat

yang aman. Pilihlah tempat bermain yang lapang, luas dan teduh. Misalnya, lapangan,

taman bermain, halaman rumah, atau halaman sekolah.

Tempat tersebut aman untuk bermain

karena jauh dari jalan raya. Jangan bermain di jalan dekat sekolah karena akan tertabrak.

Saat bermain di rumah kalian harus berhati-hati.

Tempat bermain di lingkungan rumah

lebih banyak. Namun, hindarilah bermain. Misalnya, di dekat jalan, rel KA, sungai, waduk,

dekat gardu listrik, pelabuhan, dan dekat jurang.

Tempat tersebut membahayakan. Selain

aman, tempat tersebut harus luas agar memudahkan bergerak. Misalnya, jangan bermain

sepak bola, kasti, rounders atau bola voli dekat bangunan rumah atau sekolah.

Dikhawatirkan bola akan mengenai kaca jendela.

Di perkotaan, anak-anak sering bermain di tempat yang kurang aman. Penyebabnya

lahan bermain sangat terbatas. Mereka bermain di jalan, pinggir rel KA, dan bantaran kali.

Kebiasaan tersebut sangat berbahaya. Bermain di jalan dan pinggir rel KA dapat tertabrak

kendaraan yang melintas. Bermain di sungai menyebabkan tenggelam.

Gambar 11. 4 Bermain di tempat yang aman

Di pedesaan anak-anak sering bermain di tempat yang berbahaya. Misalnya, dekat

sungai atau waduk yang dalam. Bermain di sana anak yang tenggelam. Hindari bermain di

dekat tempat sampah. Di tempat tersebut terdapat pecahan kaca, paku bekas, duri, batu,

dan kotoran. Jangan bermain di dekat semak-semak karena tempat tersebut menjadi

sarang binatang berbisa seperti, lipan, kalajengking, lintah, dan ular

.

Aktivitas Jasmani di Lingkungan Sekitar Sekolah

113

Rasa Ingin

Tahu

Amatilah lingkungan di sekitarmu. Pilihlah 10 tempat bermain anak-anak secara acak.

Tulislah 10 tempat tersebut pada tabel berikut ini. Manakah tempat bermain yang

aman? Manakah tempat bermain yang tidak aman? Lengkapi tabel berikut berdasarkan

hasil pengamatanmu.

C.

Menjaga K

eselama

tan Dir

i dan Or

ang Lain

Dalam bermain para siswa harus menjaga keselamatan diri dan orang lain. Saat bermain

jangan lupa selalu memperhatikan keselamatan, baik keselamatan pribadi maupun orang

lain. Bermain dengan mengikuti aturan yang berlaku. Pilihlah lokasi atau tempat bermain

yang aman. Bermain dengan hati-hati dan tetap waspada.Kadangkala kita terlalu asyik

bermain hingga mengabaikan keselamatan diri.

Apabila diabaikan kita akan rugi.

No.

Lokasi

Tempat Bermain

Keadaan

Tempat Bermain*

Aman

Tidak

Aman

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

* Beri tanda (

) untuk pernyataan yang sesuai

Aspek Keselamatan

Berhati-hatilah saat menyeberang jalan. Jangan menyeberang jalan sendirian.

Mintalah bantuan orang dewasa atau polisi untuk menyeberang jalan. Hal ini karena

kalian sering kurang berhati-hati saat menyeberang. Kecelakaan saat menyeberang

bisa terjadi di jalan yang ramai.

Sumber:

Menjaga Keselamatan

114

Gemar Berolahraga SD 3

Misalnya, mengalami kecelakaan saat bermain.

Apabila tidak berhati-hati, bermain dapat

merugikan diri sendiri. Resiko jatuh, keseleo, dan terluka harus dihindari. Bermain harus

dengan hati-hati. Jangan bermain memakai benda runcing, seperti pisau, kayu atau bambu

yang runcing. Jangan berada di bawah jungkitan saat dimainkan. Jangan berdiri atau duduk

di bawah perosotan saat ada yang bermain. Saat bermain ayunan, baerhati-hatilah. Jangan

melompat saat ayunan masih terayun. Hal itu membahayakan diri sendiri dan orang lain.

Apabila ada teman kecelakaan segera beri pertolongan. Saat bersepeda, janganlah

mengebut. Periksalah terlebih dahulu peralatan sepedamu. Misalnya, rem sepeda. Pakailah

helm saat bermain sepeda atau sepatu roda. Hal itu untuk mencegah cedera kepala.

Janganlah mengganggu teman yang bermain karena kalian juga tidak ingin

diganggu.Misalnya, mendorong teman saat berjalan di titian.

1.

Kegiatan mencari jejak bertujuan melatih ketahanan jasmani, kerja sama, dan

daya pikir para siswa.

2.

Kegiatan mencari jejak bisa dilaksanakan di lingkungan rumah dan di sekolah.

3.

Kegiatan mencari jejak dilaksanakan dengan mempertimbangkan faktor waktu,

cuaca, dan lokasi.

4.

Waktu mencari jejak harus disesuaikan dengan kegiatan sekolah.

5.

Karena berlangsung cukup lama, kegiatan mencari jejak bisa dilaksanakan saat

liburan.

6.

Agar dapat terlaksana dengan lancar

, kegiatan harus didahului dengan penyusunan

rencana yang matang.

7.

Kegiatan perencanaan di antaranya meliputi pengamatan rute dan lokasi yang akan

dituju, waktu pelaksanaan, peralatan yang dibutuhkan, dan pembuatan denah atau

peta, jumlah peserta, dan macam kegiatan.

8.

Denah merupakan gambaran rute kegiatan.

9.

Denah berisi keterangan mengenai rute perjalanan, dan lokasi pos pemberhentian

serta tugas-tugas bagi peserta.

10.

Simbol merupakan gambar untuk melambangkan suatu tempat.

Aktivitas Jasmani di Lingkungan Sekitar Sekolah

115

○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○

A.

Ber

ilah tanda silang (x) pada huruf a,

b, c, atau d d

i depan ja

waban yang paling

tepat!

1.

Berikut ini adalah tujuan kegiatan

penjelajahan,

kecuali ....

a.

melatih rasa tanggung jawab

b.

melatih rasa kesetiakawanan

c.

melatih tolong-menolong

d.

melatih kecerdasan

2.

Kegiatan penjelajahan dilaksanakan

dengan mempertimbangkan faktor ....

a.

waktu, biaya, dan lokasi

b.

biaya, cuaca, dan lokasi

c.

waktu, cuaca, dan keamanan

d.

kondisi, situasi, dan lokasi

3.

Simbol untuk menunjukkan arah serta

petunjuk dalam perjalanan disebut ....

a.

peta

b.

denah

c.

rambu-rambu

d.

jejak

4.

Dalam melaksanakan perjalanan

secara kelompok harus dihilangkan

rasa ....

a.

kerja sama

b.

egois

c. kebersamaan

d. persatuan

5.

Salah satu manfaat bermain di luar

sekolah ....

a.

supaya bebas

b.

supaya ramai

c. belajar bertanggung jawab

d. berhura-hura

6.

Berjalan mengikuti tanda-tanda

disebut ....

a.

mencari jejak

b.

mencari tanda

c. mencari jalan

d. mengisi waktu luang

7.

Hewan berbisa bersarang di ....

a.

gua

b.

semak-semak

c. bangunan

d. sungai

8.

Syarat tempat bermain yang aman

adalah ....

a.

bersih dan mewah

b.

luas dan mewah

c.

bersih dan aman

d.

lapang, luas, dan teduh

9.

Orang Indonesia pertama yang

berhasil mendaki lima puncak benua

adalah ....

a.

Didik Samsu

b.

Wanadri

c.

Elang Mulya Lesmana

d.

Tedi Rhadian

10.

Keselamatan saat bermain menjadi

tanggung jawab ....

a.

guru

b.

diri sendiri

c. bersama

d. orang tua

E

v

l

116

Gemar Berolahraga SD 3

Evaluasi Diri

Alam semesta karunia

Tuhan

Yang Maha Kuasa. Mari kita jaga kelestariannya.

Caranya dengan memelihara lingkungan sekitar kita. Hal itu bisa kita lakukan dengan

memelihara kebersihan lingkungan saat melakukan kegiatan mencari jejak.

B.

Isilah titik-titik d

i ba

wah ini dengan ja

waban yang tepat!

1.

Tugas yang berat terasa ringan apabila dikerjakan secara ....

2.

Untuk mempermudah dalam menentukan rute dan lokasi penjelajahan dibuat ....

3.

Penentuan kegiatan penjelajahan bisa dilakukan dengan cara ....

4.

Bangunan, jalan, selokan, dan tugu adalah contoh rambu-rambu ....

5.

Proses atau cara menelusuri suatu daerah sampai ke pelosok disebut ....

C.

Uji

Afektif

1.

Sikap apa yang tidak boleh dilakukan saat penjelajahan?

2.

Bagaimana sikap kalian apabila ada teman kalian yang tidak mau membantu

mengerjakan tugas saat penjelajahan?

D.

Uji Psikomotorik

1.

Sebutkan lima jenis kegiatan penjelajahan!

2.

Sebutkan empat manfaat kegiatan penjelajahan!